Maxpel
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Una casa.Muchasdisciplinas.

Somos diseñadores, desarrolladores, ingenieros y técnicos trabajando bajo el mismo techo. Integramos mundos que normalmente no se hablan entre sí: producción audiovisual clásica y software moderno. De ahí salen nuestros proyectos.

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Dirección

Visión de producto, estrategia y relación con cuentas clave.

Diseño & UX

Dirección de arte, motion, interfaces táctiles y experiencias inmersivas.

Desarrollo

Frontend, backend, apps nativas, IA aplicada e integraciones.

Ingeniería AV

Pantallas LED, sonido, video, streaming, control y automatización.

Producción

Logística, montaje, operación on-site y dirección técnica.

/ Ingeniería

Interactividad sobre LED

Una pantalla LED de seis metros no admite tecnología táctil convencional. El táctil capacitivo necesita cristal y no escala más allá de un centenar de pulgadas; los marcos infrarrojos exigen bisel y una superficie rígida y continua, algo que un muro LED —modular, sin marco y con profundidad— no ofrece.

Lo resolvemos con detección por sensores LiDAR: un plano de barrido paralelo a la superficie convierte cualquier pantalla LED, proyección, maqueta o escaparate en una superficie interactiva multipunto. Sin overlay, sin marco y sin nada adherido al soporte.

El enfoque es independiente de la superficie, escala a metros, admite varios puntos de contacto simultáneos y se monta y desmonta en el tiempo que exige un montaje de feria. Es la diferencia entre alquilar una pantalla y entregar una experiencia con la que el público puede interactuar.

Sistemas distribuidos y concurrencia

Un stand interactivo es un sistema distribuido en miniatura: decenas de pantallas sincronizadas, sensores emitiendo posiciones a decenas de hercios, telemetría, cámaras en vivo, captación de leads y contenido cambiando en tiempo real. Y no se puede reiniciar delante del público.

El enfoque habitual —un monolito con hilos compartiendo estado y candados— es justamente el que produce bloqueos y condiciones de carrera que solo aparecen cuando hay gente delante y son casi imposibles de reproducir en el taller. El modelo de actores parte de lo contrario: cada componente posee su propio estado y solo se comunica por mensajes. Nadie comparte memoria, así que no hay candados que se queden cerrados. Y los actores se organizan bajo supervisores, de modo que un componente que falla se reinicia limpio sin arrastrar al resto: si se cuelga el módulo de una cámara, la pantalla principal sigue reproduciendo.

Erlang / OTP
La plataforma donde nació esta forma de construir software, diseñada para centrales de telecomunicación que no pueden dejar de dar servicio. De ahí vienen el patrón de supervisión, el aislamiento de procesos y la idea de dejar que un componente falle rápido y se recupere solo en lugar de intentar prever cada error posible.
Proto.Actor sobre Go
Lleva el modelo de actores a servicios distribuidos, con actores repartidos en clúster y localización transparente: un componente puede vivir en el Mini PC del stand o en el servidor sin que el resto del sistema cambie. Útil cuando una activación tiene una parte en sala y otra en la nube.
Tokio sobre Rust
Runtime asíncrono para atender miles de tareas concurrentes sobre unos pocos hilos. Rust aporta lo crítico en tiempo real: no hay recolector de basura, así que no hay pausas impredecibles. Al fusionar lecturas de varios LiDAR para que un dedo sobre una pared LED se sienta inmediato, una pausa de 40 ms en el momento equivocado es exactamente lo que hace que la interacción se sienta pegajosa. Además, la seguridad de memoria del compilador elimina de raíz una familia entera de fallos que en C++ aparecerían en el peor momento.
Kubernetes
Orquesta los servicios que dan soporte a las activaciones —registro, votación en directo, leaderboards, captación de leads, generación de imágenes por IA— con reinicio automático de lo que falle y despliegues sin cortar servicio. Importa cuando el tráfico de una feria llega concentrado en unas pocas horas.

Integración y protocolos

El software se integra con los sistemas del cliente y con la infraestructura audiovisual de la sala, usando los protocolos estándar del sector.

Aplicaciones a medida
Para pantalla táctil, tótem, móvil y web, con la capa de contenidos gestionada por el cliente.
APIs y conectores
Integración de la activación con CRM, captación de leads, catálogos de producto, registro y acreditación.
Show control
Art-Net, sACN, DMX, MIDI, OSC y NDI, además de control de sala y automatización audiovisual.
Gestión de contenidos
Samsung MagicInfo, Mini PC dedicados por punto y servidores de contenido para redes de múltiples pantallas sincronizadas.
Procesado de vídeo
Electrónica Novastar VX1000 y digitalizadoras NOVA 4K para señal estable y color fiel en superficies de cientos de módulos.

Desarrollos ya entregados

No son capacidades sobre el papel: están funcionando en proyectos concretos.

Telemetría en tiempo real
Samsung Racing Experience en Gamergy: tiempos de los líderes y telemetría del piloto activo en pantalla, con vídeo en directo del jugador y frontends replicados en espejo para mantener la coherencia en todas las áreas LED.
IA generativa en directo
Bride House: el asistente se fotografía en una táctil de 49", la IA procesa la imagen al instante y genera su portada de revista, descargable con un código QR único.
EVA, avatar conversacional
Asesora al visitante en pantalla táctil respondiendo preguntas abiertas, con navegación por el catálogo del cliente.
Gamificación y engagement
Software propio de engagement, juegos interactivos a medida, votación en directo, leaderboards, sorteos y configuradores de producto.
Intervención en producción
En FITUR, con la feria abierta y la luminosidad del pabellón degradando una experiencia interactiva, el equipo modificó el backend y recalibró las cámaras en el propio stand sin interrumpir el servicio.